Digitaliada
Trimis la 07.03.2018Proiect didactic realizat de Anișoara Apostu, profesor Digitaliada, revizuit de Radu Tăbîrcă, inspector școlar Informatică.
Textul și ilustrațiile din acest document sunt licențiate de Fundația Orange conform termenilor și condițiilor licenței Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) care poate fi consultată pe pagina web https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/. Pus la dispoziție în cadrul programului Digitaliada.
În această lecție, elevii de clasa a V-a vor fi familiarizați cu noțiunea de structură liniară, utilizată în mediile de programare grafică. Pentru o mai bună înțelegere, vor testa mai multe exerciții cu ajutorul aplicației Tynker.
Clasa a V-a - Familiarizarea cu noțiunea de structură liniară, utilizată în mediile de programare grafică, folosind aplicația Tynker.
Digitaliada
Romania, București, București
Trimis la 07.03.2018 - 14:43
Materialul este un proiect didactic al lectiei: Aplicații ale programului Scratch.
Camelia Baltag
Școala Gimnazială „Mihu Dragomir”, Brăila
Proiect de lecție cu fișe de lucru privind Norme de ergonomie și de siguranță. Noțiuni de securitate cibernetică.
gina_pestritu@yahoo.com
Liceul Tehnologic „Victor Slăvescu”, Argeș