Fundația Orange

Alte resurse


Manualul profesorului - Competențe digitale pentru tabletă

Informatică şi TIC, V, VI, VII, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un manual dedicat profesorilor claselor de gimnaziu pentru îmbunătățirea competențelor digitale pentru tabletă.

Mai mult

Digitaliada

București


Jurnal de activitate pentru elevi - Competențe digitale pentru tabletă

Informatică şi TIC, V, VI, VII, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un jurnal de activitate dedicat elevilor de gimnaziu în vederea îmbunătățirii competențelor digitale pentru tabletă.

Mai mult

Digitaliada

București


Geometrie - patrulatere - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VII-a pentru geometrie - capitolul patrulatere - prin jocul digital Geometry Pad.

Mai mult

Digitaliada

București


Ecuații - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VIII-a pentru învățarea ecuațiilor prin jocul digital Agent X.

Mai mult

Digitaliada

București


Graficul functiei de tipul f(x)=ax+b - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VIII-a pentru învățarea graficului functiei de tipul f(x)=ax+b prin jocul digital Geometry Pad+.

Mai mult

Digitaliada

București


Procente - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VI

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VI-a pentru învățarea procentelor prin jocul iTooch6 Grades Math.

Mai mult

Digitaliada

București


Informatică Creativă - Harvard Graduate School of Education

Informatică şi TIC, V, VI, VII, VIII

Echipa Digitaliada vă pune la dispoziție traducerea în limba română a manualului Informatică Creativă dezvoltat de echipa ScratchEd la Harvard Graduate School of Education și eliberat sub o licență Creative Commons.

Mai mult

Digitaliada

București


Caietul Cursantului – Informatică Creativă

Informatică şi TIC, V, VI, VII, VIII

Echipa Digitaliada vă pune la dispoziție traducerea în limba română a „Caietului Cursantului - Informatică Creativă”, dezvoltat de echipa ScratchEd la Harvard Graduate School of Education și eliberat sub o licență Creative Commons.

Mai mult

Digitaliada

București


Graficul funcției liniare - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VIII-a pentru învățarea graficului funcției liniare prin jocul digital Geometry Pad+.

Mai mult

Digitaliada

București


Teorema lui Pitagora - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VII-a pentru învățarea Teoremei lui Pitagora prin jocul digital Geometry Pad.

Mai mult

Digitaliada

București


Operații cu numere raționale pozitive - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VI

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VI-a pentru învățarea operațiilor cu numere raționale pozitive prin jocul digital Math Fraction.

Mai mult

Digitaliada

București


Ecuații în N - Plan de lecție pentru un joc digital

Matematică, V

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a V-a pentru învățarea ecuațiilor în N prin jocul digital King of Math.

Mai mult

Digitaliada

București


Ecuații de forma ax+b=0 - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VII-a pentru învățarea ecuațiilor de forma ax+b=0 prin jocul digital Agent X.

Mai mult

Digitaliada

București


Adunarea și scăderea numerelor naturale - Plan de lecție pentru un joc digital

Matematică, V

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a V-a pentru învățarea adunării și scăderii numerelor naturale prin jocul King of Math.

Mai mult

Digitaliada

București


Înmulțirea numerelor naturale - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, V

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a V-a pentru învățarea înmulțirii numerelor naturale prin jocul digital King of Math.

Mai mult

Digitaliada

București


Ridicarea la putere - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, V

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a V-a pentru învățarea ridicării la putere prin jocul digital King of Math.

Mai mult

Digitaliada

București


Divizibilitatea numerelor naturale - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VI

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VI-a pentru învățarea divizibilității numerelor naturale prin jocul digital Prime numbers & Divisibility.

Mai mult

Digitaliada

București


Ecuații în mulțimea numerelor raționale pozitive - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VI

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VI-a pentru învățarea ecuațiilor în mulțimea numerelor raționale pozitive prin jocul digital Agent X.

Mai mult

Digitaliada

București


Triunghiuri asemenea. Criterii de asemănare - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VII-a pentru învățarea noțiunilor despre triunghiuri asemenea prin jocul Geometry Pad+.

Mai mult

Digitaliada

București


Ecuații de forma ax+by+c=0 - Plan de lecție pentru joc digital

Matematică, VIII

Echipa Digitaliada vă propune un plan de lecție pentru clasa a VIII-a pentru învățarea ecuațiilor de forma ax+by+c=0 prin jocul digital Geometry Pad+.

Mai mult

Digitaliada

București

Concurs


Structura alternativă. Instrucțiunea IF în limbajul de programare C++

Informatică şi TIC, VII

Această aplicație web propune probleme simple pentru implementarea structurii alternative în limbajul C++.

Mai mult

Ana D.

Școala Gimnazială Murighiol, Tulcea


Founding Fathers of the European Union/Fondatorii Uniunii Europene

Educație civică, Limbi străine, Alta disciplină, VI, VII, VIII

Adresat elevilor din ciclul gimnazial, acest set de resurse digitale de predare-invatare-evaluare (cu scor si feedback rapid) abordeaza tema fondatorilor Uniunii Europene, venind astfel in sprijinul profesorilor care predau limba engleza, educatie civica sau cursuri optionale axate pe teme europene.
Prin utilizarea lor elevii dobandesc/isi imbunatatesc cunostintele despre Uniunea Europeana, precum si competentele lingvistice si digitale.

Mai mult

Sam

București


Petrecerea Partilor de Vorbire

Română, V, VI

Petrecerea Partilor de Vorbire este o poveste versificata, creata pentru a inlesni memorarea partilor de vorbire. Abordarea ludica sporeste interesul elevilor, oferind in acelasi timp un mecanism de memorare. Aceasta, impreuna cu altele, fac parte din Povesti din Tara Gramaticii, un ciclu de povesti menite sa arunce o lumina mai blanda si mai jucausa asupra gramaticii in general.
Nota: Platforma folosita, Storyboardthat, nu permite folosirea diacriticelor.

Mai mult

GreyGrimm

Școala Scoala Gimnaziala Slimnic, Sibiu


Teorema lui Pitagora - exersare

Matematică, VII

Aplicație online care generează aleator triunghiuri dreptunghice, pentru care utilizatorul trebuie să calculeze o latură necunoscută. Se oferă și facilitatea urmăririi detaliate a modului de aplicare a teoremei lui Pitagora.

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


Unelte de calcul

Matematică, V, VI, VII, VIII

Aplicația oferă ajutor pentru: ȋmpărțiri cu rest, scoatere de factori de sub radical, simplificări fracții, descompuneri ȋn factori, transformări fracții și multe altele. Funcționează pe PC / laptop, dar anumite componente sunt disponibile online pentru orice dispozitiv.

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


Generatoare de probleme

Matematică, V, VI, VII, VIII

Aplicațiile generează probleme din diverse capitole ale matematicii de gimnaziu. Aceste probleme, de fiecare dată altele, sunt însoțite de răspunsuri. Totodată, utilizatorul poate alege numărul de probleme din care este compus testul și poate lista conțtinutul. Aplicațiile funcțtionează pe PC / laptop.

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


Demonstrații fără cuvinte

Matematică, V, VI, VII, VIII

Ilustrări vizuale care conduc la demonstrarea unor reguli sau formule matematice. Unele dintre acestea vizează pregătirea pentru performanță.

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


TEST-MATEMATICA CLASA a V-a -semestrul I

Matematică, V

fisierul original este pe GOOGLE DRIVE
https://drive.google.com/file/d/0B8d9erxK_mM4TWNHcE5ZTHJqRFE/view?usp=sharing

scrisa in POWERPOINT VBA 2013
capitolul 1 numere naturale
scrierea si citirea numerelor naturale
ecuatii
probleme
media aritmetica
probleme
test cu punctaj

Mai mult

Grigore Daniela Corina

Școala Scoala Gimnazaila Nr 39 , Constanța


COPILĂRIA ESTE PARADISUL

Română, Informatică şi TIC, Alta disciplină, V, VI, VII, VIII

Lecția își propune ca elevii să se bucure de cele două caracteristici fundamentale ale copilăriei universale – lipsa de griji și jocul continuu, astfel încât aceștia își păstreze candoarea propriei vârste. Un alt obiectiv este de a sensibiliza sufletul elevilor prin cunoașterea diferitelor modalități de transmitere a unor mesaje prin forme (sculptură), culori (pictură), prin linii, priviri, etc. Aplicația se bazează pe noua tehnologie Office Mix și se află pe Internet la adresa - https://mix.office.com/watch/xf0v43z0bwb6 Utilizarea ei conduce la o lecție creativă, interactivă, dinamică.

Mai mult

Tănăsescu Gabriela-Violeta

Școala Liceul Teoretic


Noțiuni de trigonometrie

Matematică, VI

Aplicație utilizată la predarea noțiunilor de trigonometrie din clasa a VII a. Aplicația se descarcă de pe site-ul https://sites.google.com/site/informathgim/home, secțiunea "Geometrie" , pagina "Lecție trigonometrie" sau puteți folosi link-ul https://drive.google.com/file/d/0Bx2y0mOT9TZ3bE85amlCMkJ5MWM/view. După descărcare se dezarhivează și se utilizează după cum este exemplificat în clipul de mai jos.

Mai mult

Huțuleac Ovidiu

Școala Gimnazială Stroiești, Suceava


ROLUL NOILOR TEHNOLOGII ÎN STIMULAREA CREATIVITĂȚII ELEVILOR ÎNTRE IMAGINEA PICTURALĂ DE ȘEVALET ȘI IMAGINEA PICTURALĂ DIGITALĂ

Informatică şi TIC, V, VI, VII

Prezenta lucrare ,,Rolul noilor tehnologii în stimularea creativității elevilor între imaginea picturală de șevalet și imaginea picturală digitală” dorește a fi o contribuție la mai buna cunoaștere și înțelegerii a imaginii vizuale cât și a culorilor, își propune să realizeze un studiu aplicat artelor vizuale, prin comparația celor două imagini picturale, cea de șevalet și cea digitală, pentru a putea realiza anumite relații, rapoarte și suprapuneri ale acestora.
Activitatea didactică la clasă, mi-a permis să pun în practică o serie de mijloace și procedee de utilizare a noilor tehnici ce pot îmbogăți calitatea și expresivitatea lucrărilor copiilor și a cunoștințelor lor despre artă plastică.

Mai mult

alinarti@yahoo.com

Școala Gimnaziala nr 11 -13, Botoșani


Lecții matematică clasa a V-a sem. I

Matematică, V

Lecții video

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


"Elise et sa routine quotidienne" Un model video de prezentare a activităților cotidiene

Limbi străine, VI

Acest video propune elevilor un model simplu de exprimare scrisă/orală a activităților cotidiene și reprezintă un suport pentru recapitularea prezentului indicativ (diateza activă și reflexivă), ca și pentru exprimarea orei în limba franceză.

Mai mult

Elena Buric

Școala Colegiul Dobrogean , Tulcea


Dicționar interactiv de geometrie

Matematică, VI, VII

Noțiuni de geometrie plană

Mai mult

Sorin Borodi

Școala Liceul Teoretic , Cluj


Sway- aplicația cu care să partajați conținut interactiv

Matematică, Istorie, Informatică şi TIC, Limbi străine, Alta disciplină, V, VI, VII, VIII

Sway este o aplicație nouă de la Microsoft Office cu care să creați și să partajați rapoarte interactive, proiecte educationale, prezentări, buletine informative, rapoarte și multe altele

Mai mult

Duma Cornel-Lucian

Școala Scoala Gimnaziala Speciala Caransebes , Caraș-Severin


Altă întrebare

Română, Matematică, Istorie, Geografie, Fizică, Chimie, Informatică şi TIC, Biologie, Limbi străine, V, VI, VII, VIII

Altaintrebare.org este o aplicație gratuită în curs de dezvoltare, disponibilă atât pe web cât și pe mobil, ce își propune să devină o soluție educațională digitală completă, care să acopere toate disciplinele de învățământ și toți anii de studiu ai elevilor (I - XII). O revoluție în modul de a învăța, dar și o metodă didactică alternativă folosită de profesori la clasă.

Altaintrebare.org oferă într-un mod ușor accesibil, structurat pe ani de studiu, materii, capitole și lecții, toate uneltele necesare: exerciții, teorie (tutoriale video și text), teste de evaluare, jocuri, statistici, urmărirea progresului. Toate direct de pe telefonul mobil.

website: http://www.altaintrebare.org

Mai mult

Ana Ungureanu

Școala Valea Lupului, Iași


Interjecția

Română, VII

Acest plan de lecție propune aprofundarea cunoștințelor legate de interjecție ca parte de vorbire prin transferul acestora în realitatea ce ne înconjoară. De cele mai multe ori, elevii consideră elementele de gramatica ca fiind lipsite de importanță și cu o utilitate greu de regăsit dincolo de băncile școlii. Pentru a ne apropia de ceea ce îi reprezintă ca pasiuni muzicale, am ales o melodie recentă în care sunt utilizate interjecții.

Mai mult

Sandor Veronica

Școala Școala Gimnazială Teleki Domokos Gornești, Mureș


Utilizarea metodologiei CLIL in ora de limba engleza - Literatura

Limbi străine, VIII

O lectie de limba engleza, de sistematizare a cunostintelor prin interactiune cu text literar.

Mai mult

Ana-Alina Ichim

Școala Colegiul Național ”Ștefan cel Mare” Tg. Neamț, Neamț


MATEMATICA CLASA A V-A -FRACTII-SEMESTRUL II

Matematică, V

FRACTII ORDINARE
DEFINITIE, EXEMPLE SI EXERCITII
CLASIFICAREA FRACTIILOR-DEFINITIE, EXEMPLE SI EXERCITII
FRACTII ECHIVALENTE -DEFINITIE, EXEMPLE, EXERCITII
PROBLEME

Mai mult

Grigore Daniela Corina

Școala Scoala Gimnazaila Nr 39 , Constanța


"Vocabulaire animé de la maison. Imagier" Locuința. Vocabular interactiv

Limbi străine, VI

Prezentarea interactivă "Vocabulaire animé de la maison" oferă profesorilor de limba franceză un suport dinamic pentru predarea lexicului locuinței sau pentru activități de fixare a acestor elemente de vocabular. Asocierea rapidă imagine-cuvânt facilitează învățarea rapidă a lexicului.
La clasă, într-un cabinet multimedia, profesorul poate solicita elevilor să lucreze pe grupe (fiecare pagină reprezentând un grup)
Această aplicație este ușor de folosit și pentru elevi, ca activitate independentă

Mai mult

Elena Buric

Școala Colegiul Dobrogean , Tulcea